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《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的游戲

時間:2023-11-22 08:10:37閱讀:393
“如果喜歡,就把這一切當作是榮耀,而不是炫耀。”——《全職高手》這句經(jīng)典臺詞想必最近有在追《全職高手》的朋友都耳熟能詳,這不僅是原著中最經(jīng)典的一句臺詞,也是劇版《全職高手》想向所有年輕觀眾
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  “如果喜歡,就把這一切當作是榮耀,而不是炫耀。”

  ——《全職高手

  這句經(jīng)典臺詞想必最近有在追《全職高手》的朋友都耳熟能詳,這不僅是原著中最經(jīng)典的一句臺詞,也是劇版《全職高手》想向所有年輕觀眾輸出的價值觀——熱愛,不服輸。

  是啊,熱愛,不服輸,這也是電競精神。

  電競題材的作品近年來屢見不鮮,有全網(wǎng)播放量超400億的《微微一笑很傾城》,也有青春職業(yè)電競的《陪你到世界之巔》,同類題材作品雖多,卻大多是披著電競的題材的愛情偶像劇。就拿微微來說吧,劇中的游戲是一款3D古風仙俠類游戲,但劇中有關(guān)游戲劇情的虛擬片段全部都采用真人cos的形象展現(xiàn),不僅無法將線上虛擬內(nèi)容帶入現(xiàn)實世界,反而讓觀眾很容易出戲。

  同樣的,原著中《全職高手》含有大篇幅的線上虛擬內(nèi)容,且在“全無范例可參照”的背景下,如何更好地還原劇中的虛擬世界就成了這部劇制作上最大的難題。不僅如此,《全職高手》還是持續(xù)了八年時間的頂級IP,粉絲體量龐大且傾注感情深厚,這就意味著影視劇如果不能最大程度的還原原著,那這部劇是就失敗的。

  

  面對這些難題與挑戰(zhàn),劇組最后大膽地采用“動作捕捉”、“虛擬拍攝”、“實時渲染”這些先進制作技術(shù)的解決方案。熟悉虛擬內(nèi)容制作的朋友們都知道“實時渲染技術(shù)”對于后期制作來說是非常省時間的,通常一部90min-120min的特效大片所需后期制作時間為1年半,甚至更久。而《全職高手》中的300多分鐘的鏡頭序列,體量接近普通電影的三倍,只需要花費6個月的時間就可以完成。

  細節(jié),賦予虛擬角色靈魂。

  為了還原線上龐大復雜的“榮耀世界”,前期概念設(shè)計部門提前對場景、道具進行設(shè)計構(gòu)建,整理清楚每一個細節(jié)設(shè)計的內(nèi)在邏輯和規(guī)則。

  《全職高手》制作周期是2018年2月到2019年6月,其《全職高手》虛擬世界的制作超300分鐘,畫面幀數(shù)超過45萬幀。面對大量的虛擬世界內(nèi)容制作,制作團隊決定聯(lián)合各大知名動畫制作公司,涉及的工作人員共有50個工種,動用566人共同制作完成。

  后期制作部門根據(jù)美術(shù)置景部門提供的材料,進行虛擬場景的制作;導演和攝影主創(chuàng)等人則根據(jù)虛擬全景模型場景對劇本故事和鏡頭語言進行梳理和提前預演,最后進入真人CG拍攝。

  劇中“榮耀”的每個虛擬人物角色都是采用三維掃描系統(tǒng),將真人掃描形成1:1的3D數(shù)字人物,從體型到膚質(zhì)甚至是表情都保持了真人演員的自身特點與辨識度,最終完成三維虛擬角色模型。

  為了賦予每一個虛擬人物角色靈魂,制作團隊還采用了面部表情捕捉和動作捕捉,將演員在真實表演中的表情特征數(shù)據(jù)進行收集解算,最終利用FACS面部綁定系統(tǒng)快速得到高質(zhì)量的面部動畫數(shù)據(jù)。

  這也是為什么我們在看劇中“榮耀”人物時會覺得每一個虛擬人物的違和感很少,并且都符合真人角色的特點。

  實時渲染技術(shù),所見即所得。

  復雜的圖像往往需要更長的時間來渲染,實時渲染技術(shù)恰好彌補了復雜圖像渲染時間長的不足之處。

  《全職高手》采用具備實時渲染功能的Unreal4引擎來進行拍攝,簡單來說,你可以稱這個技術(shù)為:“所見即所得”。它可以將演員的動作、燈光、場景同步渲染在屏幕上,導演可以直觀看到接近后期的場景效果,演員也可以隨時調(diào)整表演,提高制作效率。這是國內(nèi)首次將電影級引擎拍攝技術(shù)大規(guī)模的用于劇集創(chuàng)作中。

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